{"id":22943,"date":"2026-09-16T15:29:53","date_gmt":"2026-09-16T14:29:53","guid":{"rendered":"https:\/\/nublo.tv\/?p=22943"},"modified":"2026-09-16T15:29:53","modified_gmt":"2026-09-16T14:29:53","slug":"doce-empresas-canarias-participan-en-tokio-en-el-spain-game-matsuri-para-impulsar-su-internacionalizacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nublo.tv\/index.php\/2026\/09\/16\/doce-empresas-canarias-participan-en-tokio-en-el-spain-game-matsuri-para-impulsar-su-internacionalizacion\/","title":{"rendered":"Doce empresas canarias participan en Tokio en el Spain Game Matsuri para impulsar su internacionalizaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p><strong>El Gobierno de Canarias, a trav\u00e9s de Proexca, ha reforzado este mi\u00e9rcoles en Tokio la proyecci\u00f3n internacional de la industria del videojuego de las islas con la participaci\u00f3n de doce empresas y entidades canarias en el Spain Game Matsuri, una cita profesional que re\u00fane a una media de 300 participantes internacionales.<\/strong><\/p>\n<p>La delegaci\u00f3n est\u00e1 integrada por Rising Pixel, Fundaci\u00f3n Canaria CD Tenerife, Proyecto Foxter SL, ACADEVI, Quantum Box Games, Fundaci\u00f3n Canaria UD Las Palmas, Drakhar Studio SL, A1M Gamesports SL, Studios Demanzon, Daimonia Project y ARCADEV, que representan diferentes \u00e1mbitos del ecosistema canario, desde el desarrollo y la producci\u00f3n de videojuegos hasta los esports y la vertebraci\u00f3n sectorial.<\/p>\n<p>Entre los inscritos en esta edici\u00f3n figuran representantes de compa\u00f1\u00edas de referencia internacional como Nintendo, SEGA, Square Enix, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft, Cygames, Aniplex o KRAFTON, junto a numerosos estudios, publishers, empresas de servicios y profesionales vinculados al desarrollo, la inversi\u00f3n y la tecnolog\u00eda.<\/p>\n<p>La participaci\u00f3n de Canarias por tercer a\u00f1o consecutivo en Jap\u00f3n responde a una estrategia de internacionalizaci\u00f3n que persigue abrir nuevos mercados para las empresas de las islas, construir relaciones estables con una de las grandes industrias mundiales del videojuego y situar al archipi\u00e9lago en el radar de compa\u00f1\u00edas interesadas en invertir o desarrollar nuevos proyectos.<\/p>\n<p>El viceconsejero de la Presidencia y presidente de Proexca, Alfonso Cabello, destac\u00f3 que \u00abCanarias ya ha demostrado que puede crear una industria del videojuego. El reto ahora es hacerla crecer, ayudar a nuestras empresas a ganar escala y conseguir que compitan en mercados como Jap\u00f3n, al tiempo que mostramos a las grandes compa\u00f1\u00edas internacionales que las islas son tambi\u00e9n una oportunidad para invertir, desarrollar proyectos y encontrar talento\u00bb.<\/p>\n<p>Cabello se\u00f1al\u00f3 que la continuidad es uno de los elementos esenciales de esta estrategia. \u00abEstar aqu\u00ed por tercer a\u00f1o consecutivo significa que Canarias no viene a Jap\u00f3n de manera puntual. Estamos construyendo relaciones, generando confianza y acompa\u00f1ando a nuestras empresas en un proceso de internacionalizaci\u00f3n que necesita continuidad para convertirse en proyectos y oportunidades de negocio\u00bb, afirm\u00f3.<\/p>\n<p>Durante la \u00faltima d\u00e9cada, la industria del videojuego en Canarias ha experimentado una transformaci\u00f3n. De un tejido inicialmente orientado en buena medida a prestar servicios para producciones desarrolladas fuera del archipi\u00e9lago, las islas han avanzado hacia una industria con estudios que desarrollan proyectos propios, incorporan talento especializado, generan empleo cualificado y buscan financiaci\u00f3n, distribuci\u00f3n y socios para competir en mercados internacionales.<\/p>\n<p>El siguiente desaf\u00edo pasa por ganar dimensi\u00f3n y capacidad competitiva, favorecer el desarrollo de propiedad intelectual propia y facilitar el acceso de las empresas canarias a los principales centros de decisi\u00f3n de la industria internacional.<\/p>\n<p>Jap\u00f3n ocupa una posici\u00f3n estrat\u00e9gica dentro de este proceso. Su ecosistema concentra desarrolladores, publishers, inversores, compa\u00f1\u00edas tecnol\u00f3gicas y empresas especializadas en diferentes fases de la cadena de valor del videojuego. El Spain Game Matsuri ofrece un formato orientado al contacto profesional, con presentaci\u00f3n de proyectos y acceso a publishers y ejecutivos, que complementa la agenda comercial que la delegaci\u00f3n desarrollar\u00e1 posteriormente en la Tokyo Game Show.<\/p>\n<p>La estrategia tiene adem\u00e1s una doble direcci\u00f3n. Junto al objetivo de ayudar a las empresas canarias a acceder a nuevos mercados, el Gobierno ha presentado el archipi\u00e9lago como plataforma para desarrollar proyectos vinculados a las industrias digitales, poniendo en valor sus ventajas fiscales, conectividad, infraestructuras, talento especializado y el crecimiento de su ecosistema empresarial.<\/p>\n<p>Tras su participaci\u00f3n en el Spain Game Matsuri, la misi\u00f3n empresarial continuar\u00e1 su agenda en la Tokyo Game Show, uno de los grandes puntos de encuentro internacionales de la industria. Proexca ha coordinado reuniones B2B entre el jueves y viernes dirigidas a conectar la industria canaria y japonesa, a las que se suma la inscripci\u00f3n de la delegaci\u00f3n en MeetToMatch, la plataforma profesional para organizar reuniones y entrevistas durante los principales d\u00edas de la feria.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Doce empresas y entidades canarias han participado en la cita en Tokio donde las islas han mostrado la evoluci\u00f3n de un sector que en una d\u00e9cada ha pasado de prestar&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":22984,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"wpai_generated_summary":"","wpai_meta_description":"","footnotes":""},"categories":[121],"tags":[],"class_list":["post-22943","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticias"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/nublo.tv\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22943","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/nublo.tv\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/nublo.tv\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nublo.tv\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nublo.tv\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=22943"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/nublo.tv\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22943\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":23006,"href":"https:\/\/nublo.tv\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22943\/revisions\/23006"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nublo.tv\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/22984"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/nublo.tv\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=22943"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/nublo.tv\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=22943"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/nublo.tv\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=22943"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}