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El Gobierno de Canarias, a través de Proexca, ha reforzado este miércoles en Tokio la proyección internacional de la industria del videojuego de las islas con la participación de doce empresas y entidades canarias en el Spain Game Matsuri, una cita profesional que reúne a una media de 300 participantes internacionales.

La delegación está integrada por Rising Pixel, Fundación Canaria CD Tenerife, Proyecto Foxter SL, ACADEVI, Quantum Box Games, Fundación Canaria UD Las Palmas, Drakhar Studio SL, A1M Gamesports SL, Studios Demanzon, Daimonia Project y ARCADEV, que representan diferentes ámbitos del ecosistema canario, desde el desarrollo y la producción de videojuegos hasta los esports y la vertebración sectorial.

Entre los inscritos en esta edición figuran representantes de compañías de referencia internacional como Nintendo, SEGA, Square Enix, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft, Cygames, Aniplex o KRAFTON, junto a numerosos estudios, publishers, empresas de servicios y profesionales vinculados al desarrollo, la inversión y la tecnología.

La participación de Canarias por tercer año consecutivo en Japón responde a una estrategia de internacionalización que persigue abrir nuevos mercados para las empresas de las islas, construir relaciones estables con una de las grandes industrias mundiales del videojuego y situar al archipiélago en el radar de compañías interesadas en invertir o desarrollar nuevos proyectos.

El viceconsejero de la Presidencia y presidente de Proexca, Alfonso Cabello, destacó que «Canarias ya ha demostrado que puede crear una industria del videojuego. El reto ahora es hacerla crecer, ayudar a nuestras empresas a ganar escala y conseguir que compitan en mercados como Japón, al tiempo que mostramos a las grandes compañías internacionales que las islas son también una oportunidad para invertir, desarrollar proyectos y encontrar talento».

Cabello señaló que la continuidad es uno de los elementos esenciales de esta estrategia. «Estar aquí por tercer año consecutivo significa que Canarias no viene a Japón de manera puntual. Estamos construyendo relaciones, generando confianza y acompañando a nuestras empresas en un proceso de internacionalización que necesita continuidad para convertirse en proyectos y oportunidades de negocio», afirmó.

Durante la última década, la industria del videojuego en Canarias ha experimentado una transformación. De un tejido inicialmente orientado en buena medida a prestar servicios para producciones desarrolladas fuera del archipiélago, las islas han avanzado hacia una industria con estudios que desarrollan proyectos propios, incorporan talento especializado, generan empleo cualificado y buscan financiación, distribución y socios para competir en mercados internacionales.

El siguiente desafío pasa por ganar dimensión y capacidad competitiva, favorecer el desarrollo de propiedad intelectual propia y facilitar el acceso de las empresas canarias a los principales centros de decisión de la industria internacional.

Japón ocupa una posición estratégica dentro de este proceso. Su ecosistema concentra desarrolladores, publishers, inversores, compañías tecnológicas y empresas especializadas en diferentes fases de la cadena de valor del videojuego. El Spain Game Matsuri ofrece un formato orientado al contacto profesional, con presentación de proyectos y acceso a publishers y ejecutivos, que complementa la agenda comercial que la delegación desarrollará posteriormente en la Tokyo Game Show.

La estrategia tiene además una doble dirección. Junto al objetivo de ayudar a las empresas canarias a acceder a nuevos mercados, el Gobierno ha presentado el archipiélago como plataforma para desarrollar proyectos vinculados a las industrias digitales, poniendo en valor sus ventajas fiscales, conectividad, infraestructuras, talento especializado y el crecimiento de su ecosistema empresarial.

Tras su participación en el Spain Game Matsuri, la misión empresarial continuará su agenda en la Tokyo Game Show, uno de los grandes puntos de encuentro internacionales de la industria. Proexca ha coordinado reuniones B2B entre el jueves y viernes dirigidas a conectar la industria canaria y japonesa, a las que se suma la inscripción de la delegación en MeetToMatch, la plataforma profesional para organizar reuniones y entrevistas durante los principales días de la feria.

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