El Centro de Cultura Audiovisual (CCA) de Gran Canaria acoge el 17 de septiembre, de 18:00 a 20:00 horas, el arranque de ‘El Belingo. Club de Videojuegos’, uno de los seis proyectos seleccionados en el concurso de proyectos culturales 2026 de este equipamiento de la Consejería de Cultura del Cabildo grancanario. La primera sesión contará con la presencia del estudio independiente Kultisti.
Kultisti es un estudio independiente de desarrollo de videojuegos y promotor de juegos independientes, muchos de ellos de lógica y pensamiento (thinky games), aventuras y novelas visuales a los que el público puede jugar en su plataforma principal, itch.io.
Los dos promotores del proyecto, Juan Lorenzo Domínguez y Pablo Diepa Marrero, plantean ‘El Belingo’ como un punto de diálogo y experimentación para pensar los videojuegos y los mundos ludoficcionales como objetos culturales. «Se trata de promover la reflexión crítica sobre este ámbito desde todas sus dimensiones, lúdicas, artísticas o de mediación», explican.
El club propone, por ejemplo, hablar de ‘A Short Hike’ y la representación del mundo rural, de las formas de socialización y cooperación de ‘Arc Riders’, del simbolismo consumista de las mecánicas de recolección y acumulación de ‘Animal Crossing’, o de la posición de la jugadora dentro de mundos como ‘Rain World’.
«En tanto objetos culturales resultados de una época y lugar, los videojuegos nos permiten reflexionar y mediar sobre el presente explorando distintos ámbitos y temáticas. Por ejemplo, hablar de ‘Dredge’ y la pesca en Agaete, del ‘Minecraft’ y la explotación de recursos en la cumbre o de ‘Mutazione’ y la identidad en La Aldea de San Nicolás», comenta Juan Lorenzo Domínguez.
El club organizará además dos sesiones especiales en colaboración con la asociación cultural El Sótano Analógico, para desarrollar una instalación entre la performance y la interacción de videojuegos retro, y otra colaboración con el catering Caja de Sabores para explorar el videojuego y la comida, desde los consumibles y powerups hasta la gastronomía como elemento de ambientación y ficción.
En paralelo, ‘El Belingo’ organizará una serie de jornadas de formación dirigidas a agentes mediadores —tutores, familia, bibliotecarios y educadores— interesados en comprender las dimensiones críticas y las oportunidades que ofrecen los videojuegos como herramienta de expresión. Las propuestas previstas son: Género y videojuegos; monetización, videojuegos gratuitos y nuevas propuestas; videojuegos como herramienta de autoconocimiento; y el cierre, con un enfoque más artístico, ‘Espíritu de juego en la práctica artística’, junto al taller Construye, ‘Elige tu propia aventura’.
La primera de estas actividades formativas, titulada ‘Género y videojuegos’, se celebrará el 30 de septiembre, de 18:00 a 20:00 horas, en el CCA de Gran Canaria. La sesión, dirigida por Nira Santana, docente, investigadora y consultora experta en arte, género y videojuegos, propone una aproximación crítica a las representaciones de género presentes en el medio y a la influencia que ejercen en la construcción de imaginarios, identidades y formas de relación.
El proyecto se cerrará con un manual/fanzine recopilatorio de todas las experiencias, desde las nacidas en el club hasta las discusiones y debates de las formaciones, una publicación entre lo artístico y lo metodológico pensada para unificar y compartir lo vivido y animar a continuar con el proyecto más allá de la convocatoria.
Juan Lorenzo Domínguez está especializado en producción audiovisual y en los últimos años se ha adentrado en obras y trabajos comunitarios desde el humanismo digital y la antropología visual. Pablo Diepa Marrero está vinculado a la industria del videojuego y tiene como principal objetivo unir este ámbito con el asociacionismo.






