El Gobierno de Canarias, a través de Proexca, desarrolla una misión en Japón para fortalecer alianzas en el sector audiovisual, con enfoque especial en la animación, que ya supera los 35 millones de euros anuales de facturación en las islas.
La segunda jornada de la misión se centró en Kioto, donde se realizaron visitas y reuniones de trabajo en los Estudios Toei y el Toei Kyoto Studio Park, pertenecientes a uno de los principales grupos históricos de la industria audiovisual japonesa. La agenda incluyó un encuentro con Motoaki Adachi, presidente de Shrewd Sekkei, compañía tecnológica especializada en soluciones 3D y digitalización aplicadas al sector audiovisual.
Toei Animation, filial del grupo, es responsable de franquicias de alcance global como Dragon Ball, One Piece, Sailor Moon, Saint Seiya y Digimon. La visita permitió conocer un modelo integrado de creación, producción, propiedad intelectual y explotación internacional de contenidos.
La animación en Canarias se ha consolidado como una de las actividades emergentes con mayor proyección dentro del audiovisual de las islas. El sector genera 1.500 empleos directos y sitúa a Canarias como la tercera comunidad autónoma de España con mayor empleo en el sector, concentrando cerca del 8% del total nacional. Una actividad prácticamente inexistente en las islas antes de 2016 supera hoy los 35 millones de euros anuales de facturación.
Solo en Tenerife, la animación representó en 2024 el 32% de toda la inversión audiovisual, equivalente a unos 19 millones de euros.
Alfonso Cabello, viceconsejero de la Presidencia y presidente de Proexca, señaló que «estar en Kioto y acercarnos a un referente de la dimensión de Toei nos permite conocer cómo se construye una industria capaz de convertir creatividad, talento y tecnología en propiedad intelectual con alcance mundial». Cabello destacó que «Canarias tiene ya una base sólida y nuestro objetivo es aprovechar esa experiencia para ganar escala, atraer nuevos proyectos y abrir oportunidades de colaboración con algunos de los principales mercados internacionales».
El viceconsejero añadió que «estos datos demuestran que la diversificación económica se construye con apuestas sostenidas en el tiempo y que Canarias tiene capacidad para desarrollar nuevas industrias vinculadas al conocimiento y la tecnología».
Canarias cerró 2025 con cifras récord en el sector audiovisual. Las islas contabilizaron 180 producciones audiovisuales, un 17% más que el año anterior, que dejaron 432 millones de euros de ingresos directos. Con la actividad publicitaria, el impacto económico alcanzó los 440 millones de euros.
La actividad audiovisual generó alrededor de 20.000 contrataciones directas durante 2025 en el conjunto del archipiélago. De las 180 producciones, 134 fueron españolas (74%) y 46 internacionales (26%), distribuidas en 67 largometrajes de ficción, 36 documentales, 29 series de ficción y 23 proyectos de animación.
En 2025 se contabilizaron al menos 16 películas o series cuyos procesos de postproducción se realizaron en las islas, reforzando la capacidad del archipiélago para desarrollar actividades especializadas vinculadas al conocimiento, la creatividad y la tecnología.
Empresas y profesionales establecidos en Canarias trabajan para compañías como Disney, Netflix, Amazon, Nickelodeon y Warner Bros. Desde Tenerife se desarrolló una parte importante de la animación e iluminación de «Miraculous: Ladybug», mientras que Gran Canaria participó en buena parte de la cuarta temporada de «Pocoyó» y en la animación de «Cleo & Cuquín». También se produjo «Tara Duncan», la primera serie animada íntegramente en Santa Cruz de Tenerife para Disney.
Parte del trabajo de la segunda temporada de «Arcane» aprovechó la tecnología y los platós de producción virtual disponibles en Canarias. A esto se suma el reconocimiento de producciones como «Mariposas negras», ganadora del Goya al mejor largometraje de animación, y «SuperKlaus», nominada a los premios Goya.
Este miércoles, la misión entra en su fase empresarial con el Spain Game Matsuri, organizado por ICEX en Makuhari Messe, en Chiba. El encuentro conectará a la industria española del videojuego con profesionales, compañías y agentes del mercado japonés en vísperas de Tokyo Game Show.
El programa incluirá presentación institucional, casos de éxito de colaboración entre España y Japón, pitches de 12 empresas, diálogo profesional y un espacio de networking. Canarias participará por tercer año consecutivo en Tokyo Game Show, donde continuará su agenda de reuniones y búsqueda de acuerdos con agentes internacionales de la industria del videojuego.






